DiktaPunk:为统治而战(DiktaPunk: Fighting for Dominance)

indienova.com/steam/game/2240390

准备好与这个世界上有史以来最强大的人(危险的、最疯狂的、最令人毛骨悚然的、带上你自己的形容词……)战斗……您可以离线或在线玩:使用两个控制器在您的计算机上与朋友一起玩,或者与一个完全随机的陌生人在线玩

DiktaPunk:为统治而战(Celebrity Kombat)

indienova.com/game/celebrity-kombat

准备好与这个世界上有史以来最强大的人(危险的、最疯狂的、最令人毛骨悚然的、带上你自己的形容词……)战斗……您可以离线或在线玩:使用两个控制器在您的计算机上与朋友一起玩,或者与一个完全随机的陌生人在线玩

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight®)

indienova.com/steam/game/625010

黄昏小领主是一款免费增值的玩家对战回合策略游戏,可以让玩家带领着他们的英雄与小兵一起战斗以取得最终胜利……黄昏小领主是一款结合回合战略技巧、卡牌集换式以及战术风格于一身的游戏。……它是一个让人们迷失方向、困着人们 一两个世纪的地方

噗噗 Project开发日志 #5

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早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3 月中)这两个月里,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,……到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在 40 分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁,……针对这些问题,我们的下个版本目标基本上在两个方向进行,一个是支撑经营目标感的相关系统的添加,另一个是对藏得比较深的内部逻辑进行更直接的可视化表达

猫犬协奏曲(Tail Concerto)

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故事发生在一个名为“复苏大地”的浮游群岛上的普雷利王国中,这个世界中只有猫人族和犬人族两个种族。……由于历史上的一些冲突,这两个种族间存在一定矛盾,而且后来犬人占据了大陆的王国的主导地位。……《猫犬协奏曲(Tail Concerto)》可能并不是一个有名的作品,但它身上有很多“名作”的气质

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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我记得我两个礼拜前回北京,和几个工作室交流了一下,其中就聊到了对通的看法,但是结果其实令我很失望,有一位朋友对我讲……对通的考量,是我认为的鉴定一个横版过关游戏好与不好的最重要的标准,原因就在于,对通的考量到位必定就会减少玩家的无效时间……需要玩家时刻保持紧张,那么从看到前方关卡的位置到需要进行操作的位置,距离就不要超过 2.4s * 位移速度不能有任何一个小节超过两个屏幕

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

CS的母体《半条命》,原版名称为HALF-LIFE ,由Valve(下称V社)软件开发,于1998年出版的一个科幻类型的第一人称射击电子游戏系列……作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段

模拟火车世界 2:慕尼黑—奥格斯堡 主干线(Train Sim World 2: Hauptstrecke München - Augsburg Route Add-On)

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你的任务是在繁忙的慕尼黑 — 奥格斯堡铁路上驾驶城际铁(ICE)和城市铁(S-Bahn)列车。……你可以驾驶时尚的德铁 403 型 ICE 3 列车高速行驶,列车的最新涂装上有耀眼的绿色条纹,表达德国铁路公司对德国气候保护运动的支持……在这条高铁主干线打造的高度拟真环境中探索,圆自己一个驾驶梦吧!

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

微博 @噗噗Project 【关于项目大概情况】距上次的devlog已经有半年多的时间了,半年中经历了两个版本的迭代……到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在40分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁,……针对这些问题,我们的下个版本目标基本上在两个方向进行,一个是支撑经营目标感的相关系统的添加,另一个是对藏得比较深的内部逻辑进行更直接的可视化表达

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

在脚本里我们声明两个材质,一个用于后处理提取Stencil并转换为图像的材质StencilProcessMat……,一个用于后处理边缘检测的描边材质OutlinePostProcessByStencilMat;还有两个渲染纹理……stencilBufferToColor; private Camera mainCamera; } 然后,就是初始化部分,两个渲染纹理都设置为一个深度缓冲区中的位数是

版本:Early Access


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